арт-мастерские
Точка кипения — ПромТехДизайн СПбГУПТД
ул. Садовая ул., д. 54, м. Садовая, Спасская, Сенная площадь
VK: promtechdesign

Главная тема точки — цифровой дизайн и цифровая мода. Пространство для продвижения инновационных проектов, образовательных программ, стартапов, тестирования и адаптации цифровых технологий.
Арт-объект открыт для публики с 1-го декабря. Чтобы с ним ознакомиться — можно записаться на арт-медиацию, лекцию публичной программы или любое публичное событие Точки кипения.
Ментор мастерской:
Аня Слобожанина
современная художница, работающая в жанре инсталляции и предметно-ориентированного искусства. Через культуру различных регионов исследует национальную идентичность, процессы исчезновения и эфемерность.
Участники
Диана Баландина, Лидия Гордеенко, Арина Гуреева, Александра Иванова, Ульяна Любенова, Анастасия Панфилова, Мария Степанова, Анастасия Сушко, Алиса Трухан, Ольга Цупко, Полина Шустова.
Арт-объект: OVERLOAD
Арт-объект Overload предлагает поразмышлять над проблемами, связанными с культом трудоголизма, постоянной фиксации на карьерных достижениях, когда переутомление и выгорание становятся частью лица поколения. Высокий темп мегаполисов, возможность взять работу с собой домой или в кафе заставляют нас и наши персональные устройства работать в постоянном режиме многозадачности и нескольких открытых вкладок. Понятие «успешный успех» стало мемом, который, однако, прочно вшит в код современной жизни.


Одна из колонн в Точке Кипения — ПромТехДизайн полностью покрывается стикерами с изображениями различных гаджетов, что — с одной стороны — отсылает к рабочим инструментам представителей креативных индустрий и IT специалистов, работающих в пространстве, а с другой стороны — напоминает о том, как многие из них обклеивают свои ноутбуки наклейками. Если навести камеру смартфона на QR-код на стикере-дискете, а затем на любое изображение на колонне, то на экране начинают возникать многочисленные всплывающие окна с сообщениями-уведомлениями о необходимости отдыха.

Представьте картину: пока фрилансер рассуждает, сезонная ли депрессия у него или хроническая усталость, его ноутбук начинает гореть. Не только техника, но и человек, способны перегреться от количества обрабатываемых данных и выполняемых запросов и начать зависать и ошибаться. Первая помощь в такой ситуации — это перезагрузка. Чтобы справиться со стрессом и усталостью, снизить тревожность, человеку тоже советуют «перезагрузиться»: скорректировать свой график, выделить время для хобби, занятий спортом или танцами, распределить время работы так, чтобы были перерывы для отдыха и возможность видеться с друзьями. Словом, дать время и себе, и устройству для перезагрузки и зарядки.
Арт-объект: SAFE SPACE
На колонне в малом зале Точки Кипения — ПромТехДизайн появляются объекты, которые обычно можно встретить в детских песочницах. Они выполнены из пластика методом 3D-печати и будто утопают в теле колонны. Лейка символизирует рост, машина, лопата, совок — строительство. Формочка для куличиков не случайно изображает единорога: ведь компания-единорог (от англ. Unicorn company) — означает супер успешную компанию-стартап, получившую очень высокую рыночную оценку стоимости. Весь проект в целом визуализирует термин «песочница», который хорошо знаком всем специалистам IT-индустрии. «Песочница» — это инкубатор, стратегический полигон, где можно безопасно (safe space) и без страха совершить ошибку, попробовать отработать свои идеи, смоделировать будущий проект или стартап.

Арт-объект является своеобразным тизером квеста, который разыгрывается на смартфоне посетителя в дополненной реальности (AR). Зрителю предлагается участие в игре, вход в которую — через QR-код, расположенный на полу рядом с колонной: пространство оказывается засыпано песком, и из него начинает строиться и постепенно вырастать замок, символизирующий зарождающуюся идею. Пользователь находится рядом с замком, и на него «нападают» с разных сторон враги — обесценивающие фразы, которые каждый из нас слышал хоть раз в жизни. Они «нападают» на идею-замок, разрушая его, а игрок должен защищать его. Игра заканчивается, когда замок построен. После игры можно перейти на web-страницу с историями разных деятелей культуры, науки, IT и т. д., которые воплотили свою мечту, несмотря на трудности.
Арт-объект «Трансформатор идей» мастерской Артура Джаруллаева
+
Центр проектной деятельности молодежи «Точка кипения — Фаблаб»
Арт-объекты «Инопланетяне» мастерской Андрея Люблинского
+
Design District DAA
Арт-объект Flos Campi Filia Temporis мастерской арт-группировки BIOROBOTY 019
+

Точка кипения — PETROCOLLEGE